僵尸入侵正式版攻略图(星际争霸 时代僵尸入侵攻略)

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日期:2022-11-01 10:08热度:加载中...

僵尸入侵正式版攻略图(星际争霸 时代僵尸入侵攻略)

时代僵尸入侵是一个11人的生产类型模式。

僵尸像癌症一样扩散;你必须摧毁它们在某个区域的所有痕迹,否则它们会繁殖。

人类的胜利条件:摧毁所有僵戶建筑;僵尸胜利条件:摧毁所有人类建筑物。

僵尸入侵正式版攻略图(星际争霸 时代僵尸入侵攻略)  第1张


有11个国家供你选择,分别是瑞典、英国、俄罗斯、意大利、法国、西班牙、火鸡(土耳其)、德国、迦太基、希腊、埃及。

难度有一个7个 难顺序:容易、媒介、硬、不可能、噩梦、启示录、世界毁灭。没打过瑞典和毛子(不崩),就别说自己能打这难度,带萌新极限就是硬。硬难度以上的最好找车队。

僵尸入侵正式版攻略图(星际争霸 时代僵尸入侵攻略)  第2张

右上角是僵尸

注:边境国家 俗称前排【(例瑞典,俄罗斯,德国和土耳其)是重要角色,不应由萌新玩家玩】

每一个国家都有自己的大招,冷却时间是300秒也就是5分钟

瑞典:时间回复(每秒12秒每秒恢复地图上所有盟军的生命值提高25%)

英国:贵族讨论(将进入下一个时代的进度提高5%)

俄罗斯:时间扭曲(使游戏和所有敌方单位减速10秒钟)

意大利:教皇之怒(清除地图上所有当前的非英雄僵尸)

法国:提高税收(立即提供两倍的黄金收入)

西班牙:森林砍伐(获得额外的木材收入)

火鸡:强化(强化所有建筑使其承受的大部分伤害降低20秒钟)

德国:时间加速(所有单元的训练和研究操作均以200%的速度运行,持续20秒.)

迦太基:致电军队(将目标位置中的所有单位传送到该首都的当前位置)

希腊:斯巴达的战吼(每个"斯巴达"从附近的每个”斯巴达”获得5%的伤害和生命值)

埃及:黑洞(创建个拉动所有敌人的漩涡,在技能结束后创建虚空单位,被敌人拉动的每个单位涡旋有75%的机率死)

僵尸入侵正式版攻略图(星际争霸 时代僵尸入侵攻略)  第3张

国家大招第二排第二个

游戏一共分为5个时代,每个时代每个国家都有自己的特色兵种

瑞典:第一时代雷神+少量弓箭,第二时代火枪,第三时代狙击,第四时代火箭加狙击,第五时代火箭加狙击

英国:第一时代长弓手,第二时代火枪,第三时代陆战加爱国,第四时代飞机雷鸟,第五时代雷鸟

俄罗斯:第一时代沙皇卫队,第二时代火枪,第三时代狙击,第四时代火箭加同志,第五时代雷神

意大利:第一时代刺客,第二时代火枪,第三时代凯瑞甘,第四时代凯瑞甘or诺娃(前线破了) ;,第五时代重工厂审判官(喷火形态)

法国:第一时代骑兵,第二时代骑兵,第三时代喷火,第四时代喷火or飞机阵风(前线没破)

西班牙:只出枪骑兵

火鸡:第一时代弓箭,第二时代后卫,第三时代后卫2,第四时代后卫2加火箭,第五时代可步兵,亦可重工出土耳其人

德国:第一时代弓箭手,第二时代火枪,第三时代虎式,第四时代虎式,第五时代虎式

迦太基:第一时代狗加熊,第二时代狗加熊,第三时代牛头人或者火车,第四时代掠食者,第五时代掠食者

希腊:第一时代斯巴达1,第二时代斯巴达1加火枪,第三时代斯巴达1加2,第四世代斯巴达2,第五时代斯巴达3

埃及:第一时代特色兵,第二时代火枪,第三时代突击队加医生,第四时代光头加医生,第五时代光头加医生

每一个国家都有国家被动(优缺点)

瑞典:优点-军事收益+ 5装甲 缺点-军方失去20%的移动速度

英国:优点——没有 缺点——没有

俄罗斯:优点-人口上限提高了30% 缺点-军事单位的健康和伤害降低1 5 %

意大利:优点-生物单位被感染免疫力 缺点-生物单位的训练时间增加了20%

法国:优点-工人的健康和生产力增加了30% 缺点-工人成本增加了15%

西班牙:优点-增加了黄金和木材产量增加了25% 缺点-经济成本增加了15%

火鸡:优点-建筑的健康与伤害增加了30% 缺点-建筑耐用性和设防成本增加了15%

德国:优点-军事单位训练速度快20% 反军事单位的成本增加10%

迦太基:优点从一个可以复活的英雄单位开始 缺点-军事纪律和武器技术的成本增加了15%。

希腊:优点-降低了主要研究成本减少了20% 缺点-主要研究时间翻了一番

埃及:优点-军事单位的健康和伤害提高30% 缺点-人口,上限降低15%

僵尸入侵正式版攻略图(星际争霸 时代僵尸入侵攻略)  第4张

国家兵种优缺点第二排第一个

如果11人满人开的话,人口是100前排压力很大,每减少一个人增加20的人口;建议6-8人开局,最好8人开局;6人开局除了4个前排2个后排需要随时关注僵尸的空投并且清理掉,不让其威胁到对于的经济建筑,会非常的累。 没人选择的国家系统自动生成中立国家,不会建筑!要打中立国市场建满15个之后再去打,市场只能建15个!!!15个已满不会增加、伐木场也一样。

注:建议放弃国家(按顺序) :意大利,希腊,法国,迦太基,埃及

如果满人开局英国常驻瑞典、埃及主火鸡其次德国、希腊火鸡和德国次俄罗斯和瑞典、西班牙支援瑞典俄罗斯德国,法国帮英国看家、迦太基给西班牙看家,必要时土耳其也要去支援给埃及看家。

注:支援(合理分配避免浪费,不是只管对应的国家)

开局:全部基地农民出满(前线留六个) ,去挖树,升级封建10级,钱不够就下市场或出兵。封建10后, 把市场补满(15个) 部队出满,再升级市场,然后学基地里的木材切割科技。再把剩余小科技全部点到五级,再升级一次市场。7分钟去帮忙打气矿,别抢给前线。然后打掉中立国。第三排科技必须学,时代一顺序42351, 前线是42315, 时代二为23415。 切记伐木场等到时代二中期再造。 时代一结束科技至少教育10、经济15、部队攻击15、城墙血量5、建筑攻击5、封建10、建造维修速度5

小知识: -sm(选择全部市场) -sl(选择全部伐木场) -sw(选择全部工人) -ss(选择卫星)


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